lunes, 6 de noviembre de 2017

Actividad 3.3. Plantilla Proyecto "THE RED IT"

En este caso, teníamos ya que desarrollar el diseño final nuestro proyecto eTwinnning, teniendo en cuenta las evaluaciones que nos hicieron de esa idea y tomar en consideración lo aprendido en este curso y los proyectos que hemos visto.

Aquí está la plantilla de mi proyecto:



Actividad 3.2. Mi página en TwinSpace: "Metodología Scrum"

En esta actividad teníamos que entrar en un TwinSpace creado para nuestro grupo y crear nuestro propio contenido relacionado con el Aprendizaje Basado por Proyectos.

Yo he creado una entrada en la que he tratado de la metodología Scrum en ABP para ciclos de informática.

Aquí mi página: https://twinspace.etwinning-training.net/10582/pages/page/50212

Para los que no seáis miembros de eTwining, os hago una transcripción completa...

METODOLOGÍA SCRUM EN ABP


En los ciclos de formación profesional de informática, sobre todo los dos superiores: D.A.W.* y D.A.M.* el aprendizaje basado en proyectos es fundamental para que puedan adquirir competencias fundamentales que les harán acceder al mundo laboral con garantías.
(*) D.A.W. : Desarrollo de Aplicaciones Web.   D.A.M. : Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma


El desarrollo de aplicaciones, en equipos de trabajos multidisciplinares, con requisitos cambiantes y con fechas de entregas cortas, es el día a día de un profesional programador. 
Hay metodologías que encajan perfectamente en este contexto, como es Scrum.


Por lo tanto, para mi es importante trabajar con Scrum desde la propia aula de ciclos.
Aquí os dejo un vídeo sobre como incorporar SCRUM en el Aprendizaja Basado por Proyectos:


Espero que lo encontréis interesante ;-)